チョウ シンヤ
CYOU Sinya
長 慎也 所属 情報学部 情報学科 職種 教授 |
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項目区分 | 教育方法の実践例 |
期間 | 2010/04/01~ |
事項 | ゲーム制作を通じたプログラミング学習 |
概要 | プログラミングの基礎をアクションゲーム作りを体験することで学ぶ手法をJavaやC言語の授業に適用している.変数,繰り返し,分岐,オブジェクト指向のなどの概念を,ゲームのキャラクターの動作に反映させることで,プログラミングの概念を可視化しながら学習することができる. また,その学習を手助けするゲームエンジン「Tonyu System2」を開発し,実験授業や卒業研究に活用している. |